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Spiele in der Datenbank

Aktueller Hinweis

Die ICS Datenbank wird z. Zt. überarbeitet und optimiert und steht in Kürze wieder zur Verfügung.

Herzlich Willkommen bei der Internationalen Computerspielesammlung

Hinter dem Namen „Internationale Computerspielesammlung“ verbirgt sich das Projekt, das gemeinsam mit unseren Partnern, dem Computerspielemuseums, der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), dem Förderverein für Jugend und Sozialarbeit (fjs e.V.), dem game-Verband und der Stiftung Digitale Spielekultur im Jahr 2017 mit dem Aufbau der weltweit größten Sammlung von Video- und Computerspielen begonnen wurde.

Durch die Zusammenlegung der Softwarebestände des Computerspielemuseums, der USK, des fjs e.V. sowie des Archivs des Deutschen Computerspielepreises wird nun in zwei Stufen eine der weltweit umfangreichsten und bedeutendsten Sammlungen mit mehr als 58.000 Computer- und Videospielen entstehen.

Partner

Computerspielemuseum

Das Computerspielemuseum eröffnete 1997 in Berlin die weltweit erste ständige Ausstellung zur digitalen interaktiven Unterhaltungskultur. Seitdem hat es die Entwicklung des Mediums in über 30 nationalen und internationalen Ausstellungen begleitet.

Seit 2011 bietet die neue Dauerausstellung Computerspiele. Evolution eines Mediums den jährlich über 120.000 Besucher*innen eine einmalige Spiel- und Experimentierlandschaft zur Kulturgeschichte der Games.

Darüber hinaus bieten regelmäßige Sonderausstellungen detaillierte Einblicke in diverse Schwerpunktthemen des Mediums.

Förderverein für Jugend und Sozialarbeit e.V.

Der Förderverein für Jugend und Sozialarbeit setzt sich als anerkannter freier Träger der Jugendhilfe entsprechend seiner Satzung für eine stabile Entwicklung jener Angebote und Arbeitsformen ein, die es Kindern und Jugendlichen ermöglichen, ihre kreativen Fähigkeiten und sozialen Kompetenzen zu entfalten und sich damit gute und lebenswerte Entwicklungsperspektiven in der Gesellschaft zu erarbeiten. In diesem Sinne gehört zu den zentralen Zielen des fjs e.V. die Förderung des kompetenten Umgangs mit technischen Innovationen und insbesondere mit den neuen elektronischen Medien bei den Heranwachsenden. Hier sieht der fjs e.V. auch eine wichtige Aufgabe in der Unterstützung und Befähigung der erwachsenen Begleiter von Kindern und Jugendlichen.

Die Nutzung der bildenden Potentiale der Neuen Medien sowie ein wirksamer Jugendschutz im Zeitalter des global vernetzten Kinderzimmers hängen auch von der Medienkompetenz der erwachsenen Bezugspartner*innen von Kindern und Jugendlichen in Familie, Jugendeinrichtung und Schule ab. Daher unterstützt der fjs e.V. mit seinen Angeboten in Fortbildung und Jugendschutz auch die Erwachsenen, die solche kompetenten Begleiter*innen sein wollen. Zielgruppen dieser Fortbildung sind insbesondere Sozialpädagog*innen im Bereich der frühkindlichen Erziehung sowie Pädagog*innen aus dem Schulbereich. Der fjs e.V. unterstützt das freiwillige soziale Engagement von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen mit seiner nachbarschaftlichen Arbeit in Hellersdorf und in Potsdam und er fördert es auch im Rahmen der Bildungsangebote seiner Akademie für Ehrenamtlichkeit und der Agentur für Qualität in Freiwilligendiensten.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie eSports-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK und der Stiftung Digitale Spielekultur sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Games bereichern das Leben aller Menschen. Daher ist es unsere Mission, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH

Die Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH vermittelt seit 2012 die kulturellen, gesellschaftlichen, technologischen und wirtschaftlichen Möglichkeiten von Games.

Die gemeinnützige Institution ist eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche und agiert bundesweit. Partner aus Kultur, Gesellschaft, Politik, Wissenschaft, Jugendschutz und Pädagogik beteiligen sich an den Projekten und Kooperationen der Stiftung, die sich auf die drei Themenschwerpunkte Bildung, Kultur und Forschung verteilen.

Der Gesellschafter der Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH ist der game – Verband der deutschen Games-Branche. Die zielgerichtete, unabhängige und transparente Arbeit der Stiftung wird durch einen Beirat mit Mitgliedern aus den Bereichen Politik, Bildung, Wissenschaft, Gesellschaft und Kultur gewährleistet. Ziel der in Berlin ansässigen Stiftung ist es, Akzeptanz und Relevanz von Games in der Gesellschaft zu steigern sowie einen kritischen Diskurs anzustoßen und zu begleiten.

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ist eine freiwillige Einrichtung der Computerspielewirtschaft. Sie ist zuständig für die Prüfung von Computerspielen in Deutschland. Die USK ist sowohl unter dem Jugendschutzgesetz als auch für den Online-Bereich unter dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag als zuständige Selbstkontrolle staatlich anerkannt. Im Bereich des Jugendschutzgesetzes erteilen staatliche Vertreter am Ende eines USK-Verfahrens die Alterskennzeichen. Darüber hinaus vergibt die USK Alterskennzeichen auch innerhalb des internationalen IARC -Systems für Online-Spiele und Apps. Zahlreiche Unternehmen haben sich der USK als Mitglieder angeschlossen, um beim Thema Jugendschutz dauerhaft und besonders eng zu kooperieren.

Förderer